Hero Corp (2008 - 2017) – Saison 3

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1. La Plage

13/10/2013 – 5 min

Quatre semaines après le naufrage, au refuge de Klaus, les survivants qu’il a retrouvés sont tous présents : John, Jennifer, Mac Kormack, Doug, Mary et Valur. Ils sont déçus du poisson minuscule rapporté par Klaus de sa pêche. Les autres super-héros ne semblent pas sur l’île. John, Klaus et Doug découvrent la terre ferme. Les oreilles de John semblent toujours un peu en feu et l’une d’elles envoie de la suie sur la joue de Jennifer. Valur demande à John, Doug et Klaus de partir chercher à manger pendant qu’il protège le camp. En chemin, ils découvrent un village ; John demande sa carte à Klaus et il remarque qu’ils sont en réalité sur une presqu’île. Leurs amis sont certainement sur l’autre partie.

Un nouveau monde 1

2. Un nouveau monde 1

21/10/2013 – 6 min

7.8

Mique est retrouvé par les rescapés dans un bar. John prend feu intégralement et s’enfuit. Les super-héros passent la nuit dans une cabane, où Doug mord Valur. John Senior passe non loin de là et se fait attaquer par une bête.

Un nouveau monde 2

3. Un nouveau monde 2

22/10/2013 – 7 min

Klaus, Mique et Doug rencontrent Fourmi-Man puis Invisiblor qui les amène chez lui avec leurs compagnons : il a retrouvé John. De leur côté, Eraste et Jane retrouvent Hypnos.

Un nouveau monde 3

4. Un nouveau monde 3

23/10/2013 – 6 min

Miss Moore installe les super-héros dans le château de son père, tandis que Mac Kormack livre John à Claudine. De son côté, John Senior est mis en cage.

Un nouveau monde 4

5. Un nouveau monde 4

24/10/2013 – 7 min

John est soigné par Claudine, tandis que Doug et Mique s’occupent de problèmes de voisinage entre deux civils. Klaus se pose des questions sur l’attitude de Mac Kormack, tandis que les relations entre Jennifer et John se tendent.

Un nouveau monde 5

6. Un nouveau monde 5

25/10/2013 – 7 min

Burt et Stan se retrouvent catcheurs improvisés tandis que Jane et John Senior parlent de leur fils. De son côté, Jennifer dévoile son pouvoir à Mary, qui pense qu’elle est une sirène.

Hero Corp 1

7. Hero Corp 1

28/10/2013 – 7 min

Rejoints par Stève dans l'arène, Burt et Stan truquent le combat pour éviter de se blesser mutuellement. Agacé, l'organisateur renvoie Stan et précise aux deux autres que leur prochain combat sera à mort. Finalement, Stan leur permet de sortir de l'arène en utilisant pour la première fois avec succès son pouvoir. Pendant ce temps, les super-héros se révoltent contre les privilèges et le confort excessif dont dispose Mac Kormack par rapport au reste du groupe. Alors qu'ils se préparent à mener des actions pour prouver leur valeur, une bête entre dans le château mais est stoppée par Jennifer. John redonne le pouvoir à Mac Kormack mais l'oblige à choisir un successeur. Miss Moore est désignée par son ancien patron.

Hero corp 2

8. Hero corp 2

29/10/2013 – 7 min

La bête capturée par Jennifer s'échappe du château. Miss Moore met à l'épreuve les super-héros pour qu'ils la retrouvent et évoluent par binômes : Jennifer avec Mac Kormack, John avec Mique et Doug avec Klaus. Ces derniers soupçonnent Valur d'en savoir plus qu'il ne veut bien le faire croire et se mettent à sa recherche.

Hero Corp 3

9. Hero Corp 3

30/10/2013 – 7 min

En fuite, Burt, Stan et Stève se réfugient dans un bar. Cependant, la serveuse n'est autre que Jane qui les drogue après qu'elle et Eraste aient tué les tenanciers. John emmène Klaus avec lui au monastère pour assister à la cérémonie durant laquelle John sera intégré à la communauté.

Hero Corp 4

10. Hero Corp 4

31/10/2013 – 7 min

Appelés à la rescousse par le sergent de police de la ville pour l'aider à arrêter un braquage, John, Klaus et Doug se rendent sur les lieux pour résoudre l'affaire. Cependant, pris à partie par un des braqueurs, John réplique violemment et Klaus est obligé de s'interposer. Toujours poursuivis par l'organisateur des combats, Burt, Stan et Stève aperçoivent Eraste et Jane capturer des civils pour renforcer l'armée d'Hypnos.

Hero Corp 5

11. Hero Corp 5

01/11/2013 – 7 min

Alors que les super-héros s'affairent à préparer l'inauguration du nouveau quartier général, la relation entre John et Jennifer se dégrade, celle-ci le menaçant de le quitter s'il n'est pas présent lors de la cérémonie. John choisit de se rendre au monastère afin de faire définitivement partie de la communauté. Toujours poursuivis par leur ancien ravisseur, Burt, Stan et Stève ont la fortune de le voir se faire capturer par les bêtes d'Hypnos.

Amour et jeux 1

12. Amour et jeux 1

04/11/2013 – 6 min

Grâce à la remise en route des appareils, les super-héros sont de nouveau appelés en mission. Mique et Doug d'un côté, Klaus et John de l'autre. Ceux-ci font la connaissance d'une jeune fille du village qui les invite à passer du temps chez elle après s'être débarrassée elle-même de l'homme qui l'agressait. Au château, Miss Moore montre à Mac Kormack que Théodore est dans une des chambres.

Amour et jeux 2

13. Amour et jeux 2

05/11/2013 – 6 min

Toujours en mission, Doug et Mique tombent sur Perséphone, une vampiresse. Pendant ce temps, Klaus travaille avec John à la conception d'un stratagème pour séduire Miss Moore.

Amour et jeux 3

14. Amour et jeux 3

06/11/2013 – 5 min

Pour échapper à l'allégresse générale provoquée par les couples au château, John demande à partir en mission. Il tombe sur Chloé mais est rejoint rapidement par Klaus, Doug, Miss Moore et Perséphone. Stan, Burt et Stève se retrouvent dans une grotte marquée par le symbole d'Hypnos.

Amour et jeux 4

15. Amour et jeux 4

07/11/2013 – 6 min

John est retenu par un bouclier d'énergie afin de l'empêcher de rejoindre Eraste. Mique se retrouve être le seul agent de terrain mais il ternit l'image de Hero Corp avec son inconstance et son incompétence. Afin d'arranger les choses, il donne une interview au journal local.

Amour et jeux 5

16. Amour et jeux 5

08/11/2013 – 7 min

Ecarté du terrain, Mique demande de l'aide à John, toujours retenu par les moines. Doug croise le chemin d'un homme prétendant travailler pour une société rivale de super-héros.

Nouvelles vies 1

17. Nouvelles vies 1

11/11/2013 – 6 min

Toujours suspicieux envers Mac Kormack, Klaus profite d'avoir récupéré le pass de Miss Moore pour trouver Théodore qui semble perdre la mémoire. John ramène Claudine au château pour la soigner après l'avoir involontairement frappée.

Nouvelles vies 2

18. Nouvelles vies 2

12/11/2013 – 7 min

Lawrence réapparaît sous sa forme naturelle après avoir été exposé à des produits chimiques. Mary utilise son pouvoir pour soigner Claudine qui se montre réticente quant à l'utilisation de super-pouvoirs. Dans la forêt, Burt, Stève, Stan et Captain Sports-Extrêmes tombent sur Eraste.

Nouvelles vies 3

19. Nouvelles vies 3

13/11/2013 – 6 min

A la recherche de subventions, Mac Kormack, Klaus, John et Doug font une expédition en ville afin de rencontrer le maire qui s'avère être... Cecil. Surpris par un cri, ils partent à la rescousse d'un villageois agressé qui n'est autre que Jean Mi-Cheng. Au château, Mique s'inquiète à propos de sa morsure.

Nouvelles vies 4

20. Nouvelles vies 4

14/11/2013 – 7 min

Klaus tente de se rapprocher de Mac Kormack afin de découvrir ce qu'il trame. À défaut d'une grande découverte, celui-ci lui montre... des bandes-dessinées qu'il réalise. Un mécène appelle le standard et se propose d'aider financièrement l'agence. Alors que Jean Mi-Cheng provoque John, celui-ci s'énerve et réplique violemment. C'est alors que le livreur agressé précédemment par John accuse celui-ci aux yeux de tous.

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