Flash Gordon (1979 - 1982) – Saison 2

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Gremlin le dragon

1. Gremlin le dragon

25/09/1982 – 30 min

Flash et Dale sauvent un bébé dragon des hommes fauves. Les hommes fauves ripostent et une bataille s’ensuit. Après que la bataille soit terminée, Flash et Dale disent au petit dragon qu’il est libre de partir, mais le dragon veut rester avec Flash et Dale. Ils le nomment alors Gremlin et il devient une partie de notre série.

Mariage princier

2. Mariage princier

25/09/1982 – 30 min

Lors du mariage du prince Barin avec la fille de Ming, Aura, le robot géant de Ming envahit la scène pour capturer Aura et la rendre à son père. Le robot prend aussi Dale et Gremlin, mais Gremlin s’échappe et localise Flash et compagnie, qui battent le robot et Ming, et les festivités du mariage continuent.

Sir Gremlin

3. Sir Gremlin

25/09/1982 – 30 min

Azura, la reine sorcière, ordonne à ses hommes magiques de trouver Flash et de l’amener à elle. Gremlin sauve Flash des hommes magiques, mais à leur tour, ils capturent Dale et Gremlin se sent coupable de ne pas garder son poste pour surveiller Dale. Thun et Flash vont trouver Dale et quand ils rencontrent Azura, elle veut un trade-Flash pour devenir son mari pour la libération de Dale. Gremlin sauve courageusement Dale et le plan d’Azura est vaincu.

Double mortel

4. Double mortel

02/10/1982 – 30 min

Le Dr. Tavv crée une réplique de Gremlin, un robot, pour Ming. Ming remplace le robot Gremlin par le vrai pour attirer Flash et compagnie dans un piège. Gremlin et le robot Gremlin se battent et Gremlin désactive le robot. Flash et Thun les arrêtent Dr. Tavv et Ming, encore une fois.

Le Jeu

5. Le Jeu

02/10/1982 – 30 min

Ior, de la Cité des Cavernes, envoie des soldats mutants capturer des gens d’Arboria (avec Flash, Dale et Gremlin), pour jouer dans le jeu. Athos, un géant, et son peuple sont emprisonnés par Ior pour participer au jeu aussi. Flash et Athos sont opposés l’un à l’autre et quand Flash gagne, il épargne sa vie. Athos et Flash s’associent ensuite pour vaincre Ior et abolir le jeu pour toujours.

La Graine

6. La Graine

16/10/1982 – 30 min

Ming et Enak lancent un météore synthétique vers la ville d’Arboria, qui contient un monstre végétal. Le monstre commence à terroriser la ville jusqu’à ce que nos héros la capturent et la renvoient vers les montagnes magnétiques - et retour à Ming.

La Sorcière

7. La Sorcière

09/10/1982 – 30 min

Le Lobus, une créature créée par Ming à partir de l’énergie nucléaire, s’est échappé dans la jungle du Mongo et est maintenant revenu pour causer des ravages. Nos héros suivent le Lobus jusqu’à une grotte où les femmes lézards le protègent et l’adorent. Flash et Dale utilisent un transformateur au radium pour évacuer son énergie et le rendre inoffensif.

La Micro-menace

8. La Micro-menace

23/10/1982 – 30 min

Flash et Dale répondent à un appel de détresse de la jungle pycarlan, pour être ensuite capturés par des hommes mutants, dirigés par Racar, le Souverain du Royaume. Ils sont mis à travailler comme des esclaves, alimentant des cristaux dans un réacteur, la source d’énergie de la ville. Ils découvrent que les cristaux sont malsains pour les esclaves et conçoivent un plan pour détruire le réacteur et tout le royaume aussi.

Flashback

9. Flashback

30/10/1982 – 30 min

Le vaisseau de Flash est attiré par un trou noir. L’équipe n’a aucune chance contre le champ de force. Alors qu’ils traversent le trou noir, Flash disparaît et réapparaît sur une autre planète. Sur cette planète, il y a un double de lui, le vaisseau de Flash est à nouveau attiré par un champ de force...

Le Guerrier

10. Le Guerrier

09/10/1982 – 30 min

Les épisodes 9 et 10 sont diffusés en double séquence : le vaisseau de Flash est attiré par un trou noir. L’équipe n’a aucune chance contre le champ de force. Alors qu’ils traversent le trou noir, Flash disparaît et réapparaît sur une autre planète. Sur cette planète, il y a un double de lui, le vaisseau de Flash est à nouveau attiré par un champ de force...

Le Ballon de la liberté

11. Le Ballon de la liberté

16/10/1982 – 30 min

Le Sacrifice du volcan

12. Le Sacrifice du volcan

06/11/1982 – 30 min

Les épisodes 11 et 12 ont été diffusés en double séquence : Barin a localisé un navire inconnu. Le royaume a reçu un appel d’urgence de la jungle picarienne. C’est une zone très dangereuse et l’équipe doit se défendre contre des adversaires puissants. Des demi-humains chauves prennent Dale, Flash et Kobold comme esclaves. Au cours d’une activité sportive, l’équipe est entraînée par des monstres semblables à des singes...

Attention aux cadeaux

13. Attention aux cadeaux

18/09/1982 – 30 min

Les épisodes 13 et 14 sont diffusés en double séquence : le tyran Ming a une surprise pour Dale et Flash : il veut faire un cadeau au peuple d’Arborea. Pour la réconciliation sur la planète Mongo, il a engagé le meilleur sculpteur pour construire une statue, mais Flash ne croit pas un mot du coupable. Le prince Barin a réussi à pirater l’ordinateur de Ming...

L'Ordinateur de Ming

14. L'Ordinateur de Ming

30/10/1982 – 30 min

Les épisodes 13 et 14 sont diffusés en double séquence : le tyran Ming a une surprise pour Dale et Flash : il veut faire un cadeau au peuple d’Arborea. Pour la réconciliation sur la planète Mongo, il a engagé le meilleur sculpteur pour construire une statue, mais Flash ne croit pas un mot du coupable. Le prince Barin a réussi à pirater l’ordinateur de Ming...

La Stratégie de la survie

15. La Stratégie de la survie

23/10/1982 – 30 min

Les épisodes 15 et 16 sont diffusés en double séquence : Ming s’allie avec Arkon, le chasseur de primes, pour capturer Flash vivant. Pendant que Dale et Flash se détendent sur la plage, le chasseur de primes apparaît et capture Leprechaun et Flash. Zarkov découvre un champ de force sur la planète Mongo, une région insupportable qui présente de nombreux dangers pour...

L'Heure de gloire de Gremlin

16. L'Heure de gloire de Gremlin

06/11/1982 – 30 min

Les épisodes 15 et 16 sont diffusés en double séquence : Ming s’allie avec Arkon, le chasseur de primes, pour capturer Flash vivant. Pendant que Dale et Flash se détendent sur la plage, le chasseur de primes apparaît et capture Leprechaun et Flash. Zarkov découvre un champ de force sur la planète Mongo, une région insupportable qui présente de nombreux dangers pour...