Silverhawks (1986) – Saison 1

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Hotwing Arrive

21. Hotwing Arrive

06/10/1986 – 22 min

Alors que les victoires des foules s'accumulent, Stagazer appelle de plus en plus de volontaires SilverHawk de la Terre et obtient Hotwing, un Silver Hawk au talent magique.

Le chasseur de primes

22. Le chasseur de primes

07/10/1986 – 22 min

Le Mob échappe à la chasse au chasseur de primes et place ce vampire / mercenaire qui épuise les cerveaux sur les SilverHawks.

Le microfilm

23. Le microfilm

08/10/1986 – 22 min

Poker-Face acquiert des informations sensibles sur les défenses des Silverhawks et se prépare à les vendre à Monstar.

Les faucons de combat

24. Les faucons de combat

09/10/1986 – 22 min

Les Steel Twins conçoivent de nouvelles armes, les Fighting Hawks, qui sont des versions spécialement conçues de l'outil préféré de chaque SilverHawk, juste à temps pour l'attaque de Monstar sur la planète Automata.

Le héros renégat

25. Le héros renégat

10/10/1986 – 22 min

La foule s'empare de Bedlam et se prépare à renverser Limbo.

Héros hors la loi

26. Héros hors la loi

13/10/1986 – 22 min

Steelheart se rend chez Brimstar pour arrêter la production de clones SilverHawk et tombe dans un piège.

Yes Man le rebelle

27. Yes Man le rebelle

14/10/1986 – 22 min

Frustré de devoir réprimer une révolte à Sinistar avant de pouvoir voler un navire de Bullion, Monstar accepte de transformer son acolyte Yes-Man en un dur à cuire super puissant.

Musique des sphères

28. Musique des sphères

15/10/1986 – 22 min

Le passage de la comète de Halley jette les limbes dans le chaos alors que la foule tente de contrecarrer le plan de Steelheart qui consiste à envoyer la comète se briser à travers Brimstar.

Un filon en or

29. Un filon en or

16/10/1986 – 22 min

Space Bandit fait une réclamation en or sur Automata, déclenchant une bagarre entre Mob et les Silver Hawks.

Compte à rebours

30. Compte à rebours

17/10/1986 – 22 min

Monstar envoie Zero pour s'infiltrer dans les automates et vider la mémoire de l'ordinateur Monotone.

L'Ambro magnificateur

31. L'Ambro magnificateur

20/10/1986 – 22 min

Mo-Lec-U-Lar vole un appareil qui amplifie la puissance du soleil et le donne au matériel pour l'utiliser comme une super-arme.

La pierre du sauveur

32. La pierre du sauveur

21/10/1986 – 22 min

La foule vole une fusée à courrier à la recherche de la pierre du Sauveur, qui est le seul espoir de la Terre de restaurer ses champs magnétiques en décomposition.

Le boxeur

33. Le boxeur

22/10/1986 – 22 min

Poker-Face organise des matchs de boxe au Starship Casino et place un robot appelé Smiley sur le ring avec Mumbo-Jumbo.

Securitor

34. Securitor

23/10/1986 – 22 min

Gotbuck, un robot de sécurité, teste les défenses de la banque, mais la Mob enlève l'androïde.

Le chant de la sirène

35. Le chant de la sirène

24/10/1986 – 22 min

Quicksilver et Tally-Hawk font la course pour secourir un cargo détourné, mais sont forcés de s'écraser lors d'une tempête de poussière.

Retour de Tally-Hawk

36. Retour de Tally-Hawk

27/10/1986 – 22 min

Des intrigues matérielles pour tuer Quicksilver en volant la télécommande qui commande Tally-Hawk et en ordonnant à l'oiseau / à l'arme d'attaquer son maître.

À l'abri

37. À l'abri

28/10/1986 – 22 min

Monstar a pour objectif de bloquer l'approvisionnement en pétrole du soleil artificiel de Limbo et de mettre en place son propre réacteur en tant que nouveau Soleil.

Œil de l'infini

38. Œil de l'infini

29/10/1986 – 22 min

Monstar vole un cristal dangereux qui peut créer des champs de force extrêmement puissants mais ne sait pas comment l'activer.

Un morceau de bravoure

39. Un morceau de bravoure

30/10/1986 – 22 min

La foule menace d'inonder la ville de Bedlam à moins que le gouverneur ne lui verse un pourcentage des revenus de la planète.

Retour en arrière

40. Retour en arrière

31/10/1986 – 22 min

Loin dans l'avenir, un SilverHawk débutant demande au vieux commandant Stargazer comment les SilverHawks ont été détruits.

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