Le Laboratoire de Dexter (1996 - 2003) – Saison 4

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Qu'il est beau !

1. Qu'il est beau !

22/11/2002 – 7 min

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Dee Dee invite son nouvel ami à la maison. En plus d'être beau, il est également intelligent. Lorsque Dexter découvre que celui-ci est passionné par les sciences, il va tout faire pour gagner son amitié...

Trou de mémoire !

2. Trou de mémoire !

22/11/2002 – 7 min

7

Dexter perd la mémoire et Dee Dee décide lui donner une nouvelle identité...

La Guerre des labos

3. La Guerre des labos

22/11/2002 – 7 min

7

Dexter et Mandark décident chacun d'agrandir leurs laboratoires par manque de place...

Erreur système

4. Erreur système

25/04/2003 – 7 min

7

Dee Dee coupe accidentellement l'alimentation générale du laboratoire de Dexter...

C'est le bouquet !

5. C'est le bouquet !

25/04/2003 – 7 min

7

Dexter pirate le câble pour son père...

La Bibliothèque de Dexter

6. La Bibliothèque de Dexter

25/04/2003 – 7 min

7

Dexter respecte à la lettre le règlement de la bibliothèque. Il tient à ce que les autres en fassent de même...

Madame Dee Dee, voyante !

7. Madame Dee Dee, voyante !

02/05/2003 – 7 min

7

Dee Dee se prend pour une diseuse de bonne aventure et décide de jouer à ce petit jeu avec Dexter. Mais il s'avère que ce qu'elle a prédit se produit vraiment...

Monstre Dee Dee

8. Monstre Dee Dee

02/05/2003 – 7 min

7

Un monstre poursuit Dexter dans son laboratoire. Ce que celui-ci ignore, c'est que la créature n'est autre que Dee Dee...

Le Somnambule

9. Le Somnambule

02/05/2003 – 7 min

7

Papa est somnambule et se retrouve dans le labo de Dexter. Ce dernier doit trouver le moyen de le faire sortir sans le réveiller...

Le Dilemme de Dexter

10. Le Dilemme de Dexter

09/05/2003 – 7 min

7

Dexter a rétréci ses parents et les a placés dans un modèle réduit de leur maison. Il doit tout faire pour qu'ils ne s'aperçoivent de rien...

Le Faux Chapeau

11. Le Faux Chapeau

09/05/2003 – 7 min

7

Une des inventions de Dexter lui apporte malgré lui la gloire...

Les Supers Amis

12. Les Supers Amis

09/05/2003 – 7 min

7

Dexter et Dee Dee réalisent qu'ils peuvent accomplir de grandes choses en fonctionnant en équipe...

Un air dans la tête

13. Un air dans la tête

16/05/2003 – 7 min

7

Dee Dee a un air dans la tête. Dexter se penche sur le problème et découvre qu'elle est atteinte par le virus du boys band. Il faut la guérir de toute urgence avant que la planète ne soit infectée...

Les Peluches en folie !

14. Les Peluches en folie !

16/05/2003 – 7 min

7

Les peluches de Dee Dee prennent vie. Dexter doit les attraper avant que Maman et Papa s'en rendent compte...

Une encre bien sympathique !

15. Une encre bien sympathique !

16/05/2003 – 7 min

7

Dexter met au point un stylo à plume hypnotique lui permettant de contrôler les autres. Mais lorsque Mandark s'en empare, Dexter détruit son laboratoire malgré lui...

Une fille, deux génies

16. Une fille, deux génies

23/05/2003 – 7 min

7

Dexter et Mandark sont surpassés intellectuellement par une nouvelle élève à l'école. Ils s'allient pour se débarrasser d'elle...

Échec et Maman !

17. Échec et Maman !

23/05/2003 – 7 min

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Dexter participe à un championnat d'échecs junior, mais il a un problème : Maman. Celle-ci s'est prise de passion pour les échecs et se comporte comme s'il s'agissait de n'importe quel autre sport, criant depuis les gradins, exigeant des temps morts et harcelant les autres parents et les jeunes joueurs...

Le Roi du ménage

18. Le Roi du ménage

23/05/2003 – 7 min

7

Lorsque Papa se fait licencier, il doit faire le travail de Maman à la maison et réalise à quel point c'est dur...

Dexter le barbare

19. Dexter le barbare

30/05/2003 – 7 min

7

Dexter se prend pour un héros barbare...

Patate !

20. Patate !

30/05/2003 – 7 min

7

Lorsque Dexter découvre le pouvoir énergétique des pommes de terre, il refait toute l'installation électrique de son laboratoire...

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